cocos creator数据缓存的使用方法

2021-03-27   阅读:294   分类:前端    标签: 游戏

cocos游戏中,我们有时需要判断用户是否已经看过弹窗提示了,可以使用自带的数据缓存来判断。

缓存写入

cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据

获取缓存

cc.sys.localStorage.getItem('help')

例子

判断缓存是否为空,为空的话显示弹窗,否则的话隐藏弹窗

if(cc.sys.localStorage.getItem('help')==''){
cc.find("Canvas/help").active = true;
}else{
cc.find("Canvas/help").active = false;
}
cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据


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