cocos游戏中,我们有时需要判断用户是否已经看过弹窗提示了,可以使用自带的数据缓存来判断。
缓存写入
cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据
获取缓存
cc.sys.localStorage.getItem('help')
例子
判断缓存是否为空,为空的话显示弹窗,否则的话隐藏弹窗
if(cc.sys.localStorage.getItem('help')==''){ cc.find("Canvas/help").active = true; }else{ cc.find("Canvas/help").active = false; } cc.sys.localStorage.setItem('help', '999999999999999'); //存储数据
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