Cocos Creator目录介绍

2021-02-01   阅读:254   分类:前端    标签: 游戏

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下面我们将会介绍每个文件夹的功能。

资源文件夹(assets)

assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在assets目录下的内容才能显示在资源

管理器中。assets中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的.meta文件, 用于存储对应的资源配置和

索引信息。.meta文件需要一并提交到版本控制系统。

一些第三方工具生成的工程或设计原文件, 如Texture Packer的.tps文件, 或Photoshop的.psd文件, 可以

选择放在assets里面来管理。

资源库(library)

library是将assets中的资源导入后生成的, 在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要

的形式。

当library丢失或损坏的时候, 只要删除整个library文件夹再打开项目, 就会重新生成资源库。

本地设置(local)

local文件夹中包含该项目的本机上的配置信息, 包括编辑器面板布局, 窗口大小, 位置等信息。开发者不需要

关心这里的内容。

扩展插件文件夹(packages)

packages文件夹用于放置此项目的自定义扩展插件。如需手动安装扩展插件, 可以手动创建此文件夹。如需卸载

扩展插件, 在packages中删除对应的文件夹即可。

项目设置(settings)

settings里保存项目相关的设置, 如构建发布菜单里的包名、场景和平台选择等。

**临时文件夹(temp)**

temp是临时文件夹, 用于缓存一些Cocos Creator在本地的临时文件。这个文件夹可以在关闭Cocos Creator后

手动删除,开发者不需要关心这里面的内容。

project.json

project.json文件和assets文件夹一起, 作为验证Cocos Creator项目合法性的标志, 只有包括了这两个内

容的文件夹才能作为Cocos Creator项目打开。开发者不需要关心里面的内容。

构建目标(build)

在使用主菜单中的项目>构建发布...使用默认发布路径发布项目后, 编辑器会在项目路径下创建bui1d目录,

并存放所有目标平台的构建工程。


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